Je voulais rester seule, sans appartenir à une organisation quelconque, pour développer mon propre stream et ma propre marque. J’ai décidé que je ne rejoindrais pas une organisation de gaming tant que je ne sentirais pas que j’avais trouvé la bonne.
J’ai commencé le streaming en 2014 et, pendant les 4 années qui ont suivi, c’était plus un passe-temps et un moyen d’échapper aux cours et aux drames des relations humaines. En 2018, j’ai travaillé dur pour atteindre 5 000 abonnés en streaming, principalement pour Call of Duty, et j’ai enfin décroché un partenariat. J’ai mis l’accent sur le streaming de Fortnite et c’est comme ça que mon stream a décollé. L’année suivante, j’ai été approchée par Complexity et je les ai trouvés différents. Avant tout, il y avait cette grande proximité entre nous, déjà présente. C’est vraiment un avantage de taille de pouvoir me rendre facilement au siège social de mon organisation et de vivre si près de certains de ceux qui y travaillent ! J’ai également beaucoup d’amis d’autres organisations qui m’ont fait part de leurs expériences négatives. En revanche, je n’ai jamais rien entendu de négatif concernant Complexity. Lorsque j’ai visité les locaux, tout le monde était si gentil et pressé de me connaître ! J’ai eu le sentiment que j’étais importante et que l’on se souciait de moi, et ce sentiment ne m’a jamais quittée depuis que je les ai rejoints.
Je suis vraiment contente d’avoir attendu avant de me joindre à une équipe. Complexity valait la peine d’attendre !
Pour Electra, le gaming est un vecteur de changements positifs
Electra porte la double casquette de gameuse en vue et de coach. En tant que gameuse professionnelle de l’équipe d’e-sports Complexity, elle retransmet en direct ses parties de gaming sur un mode bien à elle, entre la revendication posée et la course incessante. Hors gaming, elle fait du mentorat sur les réseaux sociaux et conseille les jeunes gamers. Nous avons demandé à Electra comment elle s’y prenait pour rester pleine d’énergie et motivée dans toutes ses activités, comment elle a récupéré d’une grave blessure au dos pour se remettre aussitôt au gaming, et comment elle utilise sa plateforme pour renvoyer la balle aux autres gamers en dénonçant certains aspects toxiques du gaming.